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恐龙快打双人版是一款超级刺激的格斗冒险类游戏,在这里玩家能够自在选择角色竞技搏斗,不同的人物技艺各不相同,重温当年的热血与感动,游戏内容饱满丰富,配合经典的格斗来战斗,使用海量的武器和装备俩提升战斗能力,让玩家体验街机格斗的玩法。
1、经典的横版像素闯关模式玩法,让我们感受到传统街机格斗的快乐。
2、在这个游戏中,玩家可以收集道具,看到非常令人兴奋的战斗历程。
3、游戏中有很多武器和道具,和别人对决获取,我们可以使用和操作。
4、安装包不大并且内容丰富,不会占用你太多内存就给你很好的体验。
1、游戏增加了更多的武器和道具,我们可以尝试收集。
2、游戏中有很多角色可以使用,不同角色的战斗技能各不相同。
3、我们可以与朋友们打破内容的限制,一起参加激烈格斗竞技。
4、打击感设计得很好,拳拳到肉,刀刀都是力度,刺激又快乐。
1、只需要用胳膊和拳头就能让对手原地倒下
2、大关卡紧张刺激的冒险,独有选关功能
3、对手的血条是非常长的只有打没才可以获胜
4、操作比较的简单,跟你的手速息息相关,更快的出拳,痛击你的对手
5、血条没有了的一方会自动躺在地上另一方获胜
6、原汁原味重现出当年经典,绝对能让你找回当年热血奋战的感觉
7、每个角色都有无限生命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关
穆斯塔法·开罗
身高:198公分
体重:68公斤
身份:工程师
杰克·特里克
身高:182公分
体重:78公斤
身份:机械工兼农业学家
汉娜·邓迪
身高:170公分
体重:53公斤
身份:外交家兼冒险家
迈斯·布拉多维
身高:205公分
体重:97公斤
身份:不明
1、透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2、攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3、攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
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